الهدف الأساسي من دليل البدء السريع هذا هو تعريفك ببيئة تطوير Unreal Engine 4 (UE4). بحلول نهاية هذا الدليل، ستعرف كيفية إعداد وتطوير مشاريع C++ في UE4. يوضح لك هذا الدليل كيفية إنشاء مشروع Unreal Engine جديد، وإضافة فئة C++ جديدة إليه، وتجميع المشروع، وإضافة نسخة من فئة جديدة إلى المستوى الخاص بك. بحلول الوقت الذي تصل فيه إلى نهاية هذا الدليل، ستتمكن من رؤية الممثل (Actor) الذي قمت ببرمجته يطفو فوق طاولة في المستوى. يوضح لك دليل البدء السريع هذا كيفية إضافة أصول إلى ألعاب Unreal Engine 4 (UE4) الخاصة بك. بحلول نهاية هذا الدليل، ستعرف كيفية استخدام متصفح المشاريع لإنشاء مشاريع جديدة والتنقل في متصفح المحتوى للعثور على المحتوى وإضافته. ستعرف أيضًا مكان العثور على معلومات حول خط أنابيب محتوى FBX أثناء تعلم كيفية استخدام محرر المواد لتعديل المواد قبل تطبيقها على ممثل الشبكة الثابتة (Static Mesh Actor).
الميزات الرئيسية
* حقق أفضل جودة بصرية هوليوودية خارج الصندوق.
* مع الوصول الكامل إلى كود مصدر C++، يمكنك الدراسة.
* يأتي مع برمجة مرئية Blueprint سهلة الاستخدام للمصممين.
* يوفر Unreal Engine إطار عمل قوي متعدد اللاعبين.
* يتيح محرر المؤثرات المرئية Cascade المدمج الجسيمات.
* يستخدم محرر المواد في Unreal Engine 4 نظامًا يعتمد على الفيزياء.
من هو الجمهور المستهدف؟
قد تفكر، كل ما سبق – وهذا جيد. ولكن كمبتدئ تمامًا يتعلم Unreal Engine 4.
نظام العرض في Unreal Engine 4 هو خط أنابيب DirectX 11 جديد تمامًا يتضمن تظليلًا مؤجلًا.
إن تعلم محرك ألعاب جديد كمبتدئ تمامًا أمر مخيف للغاية. هناك الكثير من الدروس والوثائق والنصائح المتاحة بالفعل ولكن كيفية البدء والمضي قدمًا في تعلم Unreal Engine 4 غير واضح. يتم سحبك إلى العديد من الاتجاهات المختلفة وينتهي بك الأمر مشوشًا ومرهقًا. لقد أمضيت الكثير من الوقت في تفكيك ما يتطلبه تعلم محرك ألعاب من الصفر. ما الذي يجب أن تركز عليه أولاً وما الذي يجب أن تتجنبه حتى وقت لاحق.
— 28 February 2017